「ふっとびアリーナ」初心者ガイド:ダメージ%・ふっとび・復帰のしくみ
「ふっとびアリーナ」は、体力を削り切るのではなく、相手を画面の外までふっとばして倒すゲームです。この記事では、はじめて遊ぶ人向けに、勝ち負けのルールと、ふっとび・復帰・ガードのしくみをまとめます。
勝ち負けのルール
おたがいに決まった数のストック(残り機数)を持って戦います。ストックはメニューで1・3・5から選べます。
- 画面の上下左右の外まで飛ばされると「撃墜」となり、ストックが1つ減ります
- 撃墜されると、ダメージ%が0%に戻り、画面上の光る台から復活します
- 先にストックが0になったほうの負けです
ダメージ%とふっとび
攻撃を受けると、画面に表示されているダメージ%が増えていきます。%はいわば「ふっとびやすさ」です。%が高いほど、同じ攻撃を受けても遠くまで飛ばされます。表示の色も、%が上がるにつれて白から黄色、赤へと変わっていきます。
ふっとぶ強さは、ゲームの中で次のように決まっています。
ふっとぶ強さ =(技の基本の強さ + ダメージ% × 技ごとの伸び)÷ 体重
ポイントは「技ごとの伸び」です。弱攻撃(ジャブ)のように伸びが小さい技は、相手の%がいくら高くてもあまり飛びません。一方、横攻撃や必殺のような強い技は伸びが大きく、%が高い相手を一気に場外まで運べます。目安として、相手の%が100%を超えてきたら、強い技一発で撃墜できることが増えてきます。
体重の違い
同じ攻撃でも、軽いファイターほど遠くへ飛びます。ハヤテは軽く、ゴウは重いファイターです。ゲーム内の数値で比べると、同じ%で同じ技を受けたとき、ハヤテはゴウの約1.4倍の勢いで飛ばされます。ハヤテを使うときは早めの撃墜に注意し、ゴウを使うときは多少%がたまっても粘れる、と考えておくとよいでしょう。
場外からの戻り方(復帰)
ステージの外に飛ばされても、すぐに負けではありません。画面の外に出る前にステージへ戻れれば大丈夫です。
- 空中ジャンプ:空中でもう1回ジャンプできます。地面や台に着地すると、また使えるようになります。
- 上+必殺(復帰技):大きく上に飛び上がる技です。空中で1回だけ使えます。使ったあとは着地するまで攻撃もジャンプもできなくなるので、ステージに届く位置で使いましょう。
- 崖のよじ登り:ステージの端の少し下まで戻ってくると、自動でよじ登ります。よじ登った直後は少しの間、攻撃を受けません。
先に空中ジャンプを使い、届かないときに上+必殺を使うのが基本の順番です。
下向きの空中攻撃に注意
空中で下+攻撃を出すと、相手を真下にたたき落とす技になります。ステージの外で当てられると、そのまま下に落とされて撃墜されることがあります。逆に、相手が場外にいるときは、こちらがねらうチャンスです。
ガードの使い方
ガードボタンを押している間、相手の攻撃を防げます。ただし、ガードには耐久力があります。
- ガードしている間は、耐久力が少しずつ減っていきます
- 攻撃を受けると、技のダメージに応じて大きく減ります
- 耐久力がなくなると「ガードブレイク」となり、約2.5秒間まったく動けなくなります
- ガードをしていない間は、少しずつ回復します
ガードしたままジャンプすれば、すぐにガードを解いて逃げられます。相手の攻撃を受け止めたら、そのまま固まらずに動くのがコツです。
そのほかの動き
- 台のすり抜け:台の上で下を入れると、台をすり抜けて下に降ります。
- 急降下:落ちている途中で下を入れると、速く落ちます。着地をねらわれにくくなります。
- 復活直後:撃墜されて上の台に出てきたら、少しの間そこで待てます。動くと台から降り、降りたあともしばらくは攻撃を受けません。
操作のおさらい
| やりたいこと | キーボード(1P) | スマホ |
|---|---|---|
| 移動 | A D | 左のスティック |
| ジャンプ・空中ジャンプ | W | ジャンプ |
| 攻撃(上・下・横を入れると技が変わる) | J | 攻撃 |
| 必殺 | K | 必殺 |
| 復帰技 | Wを押しながらK | スティック上+必殺 |
| ガード | L | ガード(長押し) |
| 台をすり抜ける・急降下 | S | スティック下 |
しくみがわかったら、まずはCPUの「よわい」で、空中ジャンプと復帰技の使い方を練習してみてください。